DDS Bộ chuyển đổi
Đây là định dạng được sử dụng trong môi trường phát triển OpenGL và Microsoft DirectX. Nó được sử dụng để lưu trữ hình ảnh bitmap của môi trường và kết cấu giao diện người dùng. Nó cho phép bạn lưu trữ thông tin ở dạng nén và không nén. Nó được sử dụng để kết cấu mô hình trò chơi và lưu trữ toàn bộ mảng kết cấu để tạo trò chơi và ứng dụng phần mềm 3D. DDS được sử dụng để phát triển các máy chơi game video thế hệ mới nhất. Nó cho phép nén các khối kết cấu 'nhanh chóng', giúp tăng hiệu suất khi bạn chạy ứng dụng.